Bibliotek skrivna i ShaderLab

SpriteGlow

  • 2.0k
  • MIT

TestbedHDRP

Testbäddsprojekt för Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
  • 1.2k
  • The Unlicense

UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader

Unity obelyst skärmutrymmesdekal shader för URP. Skapa bara ett nytt material med denna shader, tilldela det sedan till en ny enhetskub GameObject = DONE, nu har du obelyst dekal som arbetar i URP.
  • 1.1k
  • MIT

UnityFurShader

  • 764
  • Apache License 2.0

Post-Processing-Scan

  • 632
  • The Unlicense

unity-wireframe

  • 522
  • MIT

MatrixVFX

En Matrix VFX Shader i realtid i Unity 3D.
  • 426
  • MIT

UIOutline

  • 394
  • The Unlicense

SpriteSheetRenderer

Spritesheet-renderare är ett kraftfullt Unity ECS API för att rendera ett enormt antal sprites med den nya dots-stacken, och dra full nytta av Jobs, DynamicBuffers och ComputeBuffer.
  • 351
  • GNU General Public License v3.0

urp-toon-shader

  • 320
  • MIT

vrc-udon-audio-link

  • 299
  • GNU General Public License v3.0

Anime-Speed-Lines

  • 171
  • The Unlicense

UnityChromakey

En enkel, men ändå kraftfull chromakey / greenscreen-lösning för Unity. Designad för att användas med virtuell produktion..
  • 161
  • MIT

polygon-wind

  • 152
  • Apache License 2.0

Materialize

  • 144
  • GNU General Public License v3.0 only

unity-sdf-generator

  • 136
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

Post-Processing-Wireframe-Outlines

En enkel efterbearbetningskontureffekt som använder djupbaserad kantdetektering.
  • 124
  • MIT

OpenYandere

  • 108
  • GNU General Public License v3.0 only

VRKeys

  • 95
  • MIT