Bibliotek skrivna i ShaderLab

Unity-Theme

  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

  • 39
  • MIT

ROKerbalism

  • 26
  • The Unlicense

juicy-springs

Förvandla dina enkla, intetsägande övergångar och rörelser till saftiga fjädrande rörelser!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

  • 19
  • MIT

baked-animation-meshes

Lär dig att baka animationer som en serie "snapshots" av maskor.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

I den här handledningen kommer du att lära dig hur du skapar en grundläggande RigidBody-kula som vid islag kommer att spela ett partikelsystem vid islagsplatsen baserat på materialet i föremålet som kulan kolliderar med.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

En enhetsskuggare som fixar pixelartjitter på 3D-objekt.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Lär dig hur du dynamiskt genererar en kolliderare som är anpassad till din linjerenderare oavsett form eller storlek på din linjerenderare.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

I det här handledningsförrådet kommer du att lära dig hur du får NavMeshAgents att omge ett mål istället för att blint jaga till mittpunkten av deras mål med en anpassningsbar radie.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Lär dig hur du sparar och laddar data i Unity - undvik vanliga misstag och farliga serialiseringstekniker som många andra handledningar kommer att berätta för dig att använda!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Lär dig hur NavMeshAgent-hinderundvikande fungerar... på DJUP! I denna djupdykning i NavMeshAgent-undvikande kommer du att lära dig 5 viktiga tips för att förbättra NavMeshAgent-undvikandet med Unity Navigation System, inga externa tillgångar behövs!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Lär dig hur du enkelt kan tona ut objekt som använder standard URP shaders som hindrar sikten för spelaren med hjälp av C#-kod!.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Lär dig hur du kombinerar en Root Motion-animerad modell med en NavMeshAgent. Detta ger dig alla sökvägsfördelar och lokala undvikande av navigationssystemet med den exakta animeringen du förväntar dig av Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity yta shader för löv/barr (på alpha cutout texturer).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Lär dig hur du visar animerade 3D-modeller i ditt användargränssnitt med en Canvas, Render Texture och valfri 3D-modell.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Lär dig hur du använder en linjerenderare och en grundläggande kinematisk ekvation för att visa banan för en projektil! Vi använder en granat i det här fallet, men den kan appliceras på kanonkulor, kulor som påverkas av gravitationen, kasta en banan eller någon annan projektil!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Lär dig hur du skapar din alldeles egna Companion AI! I den här instruktionsvideon kommer du att lära dig hur du skapar en följeslagare som följer spelaren när spelaren rör sig, roterar runt spelaren när den är inaktiv och attackerar närliggande Attackable GameObjects när de kommer inom räckhåll!
  • 10
  • MIT

HucreAR

  • 9
  • MIT

raycasting-explained

I det här självstudiearkivet syftar jag till att göra det riktigt tydligt hur var och en av Ray-, Sphere-, Box- och Capsule-casterna fungerar, ser ut, beter sig och hur du kan använda var och en av dem för att uppnå dina "casting"-mål!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

I det här självstudiearkivet kan du lära dig hur du lägger till en Touch Movement Joystick för att styra din spelare med hjälp av det nya inmatningssystemet.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Lär dig hur du får NavMeshAgents att hitta giltiga täckfläckar från ett annat målobjekt.
  • 8
  • MIT

flamethrower

I det här förrådet kan du lära dig hur du implementerar en eldkastare som skadar fiender över tid, inklusive att applicera en brinnande effekt på fienden (av llamacademy).
  • 8
  • MIT