Bibliotek skrivna i ShaderLab
juicy-springs
Förvandla dina enkla, intetsägande övergångar och rörelser till saftiga fjädrande rörelser!.
- 20
- MIT
bullet-impacts
I den här handledningen kommer du att lära dig hur du skapar en grundläggande RigidBody-kula som vid islag kommer att spela ett partikelsystem vid islagsplatsen baserat på materialet i föremålet som kulan kolliderar med.
- 15
- MIT
line-renderer-collider
Lär dig hur du dynamiskt genererar en kolliderare som är anpassad till din linjerenderare oavsett form eller storlek på din linjerenderare.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
I det här handledningsförrådet kommer du att lära dig hur du får NavMeshAgents att omge ett mål istället för att blint jaga till mittpunkten av deras mål med en anpassningsbar radie.
- 13
- MIT
persistent-data
Lär dig hur du sparar och laddar data i Unity - undvik vanliga misstag och farliga serialiseringstekniker som många andra handledningar kommer att berätta för dig att använda!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Lär dig hur NavMeshAgent-hinderundvikande fungerar... på DJUP! I denna djupdykning i NavMeshAgent-undvikande kommer du att lära dig 5 viktiga tips för att förbättra NavMeshAgent-undvikandet med Unity Navigation System, inga externa tillgångar behövs!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Lär dig hur du enkelt kan tona ut objekt som använder standard URP shaders som hindrar sikten för spelaren med hjälp av C#-kod!.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Lär dig hur du kombinerar en Root Motion-animerad modell med en NavMeshAgent. Detta ger dig alla sökvägsfördelar och lokala undvikande av navigationssystemet med den exakta animeringen du förväntar dig av Root Motion.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Lär dig hur du visar animerade 3D-modeller i ditt användargränssnitt med en Canvas, Render Texture och valfri 3D-modell.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Lär dig hur du använder en linjerenderare och en grundläggande kinematisk ekvation för att visa banan för en projektil! Vi använder en granat i det här fallet, men den kan appliceras på kanonkulor, kulor som påverkas av gravitationen, kasta en banan eller någon annan projektil!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Lär dig hur du skapar din alldeles egna Companion AI! I den här instruktionsvideon kommer du att lära dig hur du skapar en följeslagare som följer spelaren när spelaren rör sig, roterar runt spelaren när den är inaktiv och attackerar närliggande Attackable GameObjects när de kommer inom räckhåll!
- 10
- MIT
raycasting-explained
I det här självstudiearkivet syftar jag till att göra det riktigt tydligt hur var och en av Ray-, Sphere-, Box- och Capsule-casterna fungerar, ser ut, beter sig och hur du kan använda var och en av dem för att uppnå dina "casting"-mål!
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
I det här självstudiearkivet kan du lära dig hur du lägger till en Touch Movement Joystick för att styra din spelare med hjälp av det nya inmatningssystemet.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Lär dig hur du får NavMeshAgents att hitta giltiga täckfläckar från ett annat målobjekt.
- 8
- MIT
flamethrower
I det här förrådet kan du lära dig hur du implementerar en eldkastare som skadar fiender över tid, inklusive att applicera en brinnande effekt på fienden (av llamacademy).
- 8
- MIT