Bibliotek skrivna i ShaderLab
bullet-trails
I den här handledningen kommer du att lära dig hur du skapar spår på kulor med hjälp av en TrailRenderer som kan konfigureras på en prefab-kulnivå.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Fullständigt projekt av sluttillståndet för AI Series Part 8-videon där vi dyker djupare in i kulmekaniken genom att lägga till målsökande kulor och brus på vägen de tar.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Fullständigt projekt av sluttillståndet för AI Series Part 9-videon där vi dyker djupare in i ScriptableObjects och byter till en dataorienterad design från vår prefab-fokuserade design.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
Ett system för att hålla UnityEngine. Graphic färger konsekventa genom hela projektet..
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
ai-series-part-33
Lär dig hur du kombinerar NavMeshObstacles och NavMeshAgents på samma GameObject för NavMeshAgents som kan skära NavMesh när den är stillastående. Flytta NavMeshAgents kan inte skära NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Projekt för handledningen om hur man implementerar grundläggande finita tillståndsmaskiner för din AI i Unity.
- 2
- MIT
ai-series-part-25
I det här självstudiearkivet demonstrerar jag hur NavMeshModifiers och NavMeshModifierVolumes fungerar med kostnadsmodifierare för att styra NavMeshAgent-sökväg. Jag implementerar också ett enkelt skript för att sakta ner NavMeshAgents när de går in i en dyrare zon.
- 2
- MIT