Bibliotek skrivna i ShaderLab

ai-series-part-13

Projekt som används i AI Series Part 13 Unity Tutorial.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

I den här handledningen kommer du att lära dig hur du skapar spår på kulor med hjälp av en TrailRenderer som kan konfigureras på en prefab-kulnivå.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Fullständigt projekt av sluttillståndet för AI Series Part 8-videon där vi dyker djupare in i kulmekaniken genom att lägga till målsökande kulor och brus på vägen de tar.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Fullständigt projekt av sluttillståndet för AI Series Part 9-videon där vi dyker djupare in i ScriptableObjects och byter till en dataorienterad design från vår prefab-fokuserade design.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Ett system för att hålla UnityEngine. Graphic färger konsekventa genom hela projektet..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

ai-series-part-33

Lär dig hur du kombinerar NavMeshObstacles och NavMeshAgents på samma GameObject för NavMeshAgents som kan skära NavMesh när den är stillastående. Flytta NavMeshAgents kan inte skära NavMesh..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt för handledningen om hur man implementerar grundläggande finita tillståndsmaskiner för din AI i Unity.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

I det här självstudiearkivet demonstrerar jag hur NavMeshModifiers och NavMeshModifierVolumes fungerar med kostnadsmodifierare för att styra NavMeshAgent-sökväg. Jag implementerar också ett enkelt skript för att sakta ner NavMeshAgents när de går in i en dyrare zon.
  • 2
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

  • 0
  • GNU General Public License v3.0