Bibliotek skrivna i ShaderLab
ai-series-part-41
I den här Unity-handledningen lär du dig hur du får din AI att kasta exakta projektiler mot stationära eller rörliga mål med endast ett maximalt tillåtet kast.
- 7
- MIT
read-texture-data
Lär dig hur du provar en 2D-textur och får ett viktat slumpmässigt värde baserat på ett godtyckligt färgattribut.
- 7
- MIT
unity-iap-2023
Lär dig hur du konfigurerar Unity IAP för både Google Play och Apple App Store.
- 7
- MIT
ai-series-part-40
Lär dig hur du kan implementera jobbsystemet för att förbättra prestandan för Line of Sight-kontroll för din AI!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Projekt för AI-serien del 12 där jag går igenom hur man väljer det närmaste målet till en viss NavMeshAgent baserat på avståndet som NavMeshAgenten skulle resa för att komma till det andra målet.
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
Om du har använt Unity ett tag, eller precis har börjat med Unity och bestämt dig för att det är dags för dig att börja lära dig hur man skriver kod - det här är videon du behöver för att börja din programmeringsresa!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Fullständigt projekt av sluttillståndet för AI Series Part 2-videon där vi har lagt till hoppning med NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
I det här handledningsförrådet kommer du att lära dig hur du gör NavMeshes med rörliga och roterande plattformar som kan passeras av NavMeshAgents. Detta stöds inte officiellt och kommer med vissa begränsningar för hur det kan fungera.
- 6
- MIT
ai-series-part-10
Fullständigt projekt av sluttillståndet för AI Series Part 10-videon där vi implementerar en flygande fiende!.
- 5
- MIT
ai-series-part-28
I det här handledningsförrådet kommer du att se hur du kan använda rörliga plattformar med Unity Navigation System.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
I det här handledningsförrådet kommer du att lära dig hur du konstruerar dörrar som NavMeshAgents öppnar när de kommer i närheten.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
I det här handledningsförrådet och den tillhörande videon kommer du att lära dig hur du får dina NavMeshAgents att bryta ner hinder som blockerar deras väg. Agenterna kommer att överväga om en viss väg är värd att gå igenom genom att bryta ner hindren eller om det är mer värt att gå runt dem.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Lär dig hur du hittar OffMeshLinks (högnivåkomponent: NavMeshLink) som en NavMeshAgent kommer att ta på sin nuvarande väg.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
I det här handledningsförrådet kommer du att lära dig vad arv är (det är inte att föra över ärftliga egenskaper eller att få pengar!), hur du använder det (du använder det redan!), vad ett gränssnitt är, hur man använder det och vad skillnaden mellan de två är!.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
I det här självstudiearkivet kommer du att lära dig hur du väljer enheter med antingen ett klick. skift+klicka (för att lägga till/ta bort) och klicka+dra för att välja enheter i bulk med hjälp av en singelton SelectionManager med automatisk registrering av SelectableUnits som kan få sin sökväg inställd med ett högerklick med musen.
- 4
cinemachine-basics-1
lär dig hur du kan använda Transposer och Composer (och vad varje konfigurationsalternativ gör!) för att rama in och följa din spelare med Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Fullständigt projekt av sluttillståndet för AI Series Part 3-videon där vi lägger till grundläggande animationer till våra NavMeshAgents.
- 3
- MIT